이번 시간에는 객체 생성 관련 패턴을 알아보겠습니다.
이번 시간에는 Observer 패턴, Container 설계의 기술, Iterator 패턴, Visitor 패턴에 대해 알아보겠습니다.
이번 시간에는 Adapter, Proxy, Facade, Bridge에 대해 알아보겠습니다.
이번시간에는 Composite 패턴, Decorator 패턴에 대해 살펴보겠습니다.
이번시간에는 변하는 것을 분리하는 방법, 단위 전략 디자인, 상태 패턴 등에 대해 알아보겠습니다.
디자인 패턴의 개념, protected constructor, upcasting, coupling, 객체지향 등에 대해 살펴보겠습니다.