C++의 Template 기술은 C++ 에서 가장 신기하고, 재미있고, 깊이있는 분야 입니다. C++로 만들어진 다양한 라이브러리 안에는 Template 을 사용한 고급 코드를 많이 볼수 있습니다. 하지만, Template 은 일반 개발자가 아닌 라이브러리 설계자들이 널리 사용하는 기술이기 때문에, 대부분의 C++ 교육에서는 Template 의 개념 정도만 다루고 있습니다. 그래서, 오픈소스에서 볼수 있는 다양한 고급 기법을 정확히 이해하기는 어려움이 있습니다. 또한, C++의 표준 라이브러리인 STL을 깊이 있게 이해 하기 위해서도 Template 기술은 필수입니다. 이 시리즈는 C++언어의 Template 분야에 대한 다양한 문법과 기법을 배우는 과정입니다.

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리플렉션(Reflection)은 런타임 프로그램의 구조(객체, 함수, 프로퍼티, 생성자, Bonud)를 분석해서 활용 할 수 있는 기법입니다.

이를 활용 하면 런타임에 얻을 수 있는 정보를 기반으로 기존 코드 대비, 간결한 구조의 표현이 가능해집니다.

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